Somos pioneiros em implantar o cercamento eletronico no pais e hoje, estamos presentes em mais de 200 cidades do Brasil. Atraves de um centro de desenvolvimento de softwares de IA, aplicamos tecnologias inovadoras para garantir a excelencia na entrega de cada projeto. Tornamos lugares melhores para a gente ser melhor! As inovacoes da DGT Tecnologia ajudam na construcao de cidades mais seguras e inteligentes por meio de um ecossistema que conecta a comunidade com forcas de seguranca, oferecendo solucoes tecnologicas para reducao da criminalidade voltadas ao bem-estar. Somos orientados por propositos e focados no futuro, com uma etica de equipe altamente colaborativa e comprometimento com o desenvolvimento pessoal, ajudamos a garantir que cada desafio receba a solucao que merece. Na DGT Tecnologia, voce pode dar o seu melhor. Objetivos da Funcao Atuar como a principal referencia de design dentro do time de desenvolvimento, transformando requisitos de negocio (definidos com o Product Owner e Coordenador) em interfaces funcionais, consistentes e centradas no usuario. Garantir a qualidade da experiencia do usuario nos sistemas da empresa, equilibrando boas praticas de UX/UI com viabilidade tecnica e prazos de entrega.
PRINCIPAIS HABILIDADES
Habilidades Técnicas e de Qualidade De Software:
Domínio intermediário de Figma (auto-layout, componentes, variantes, prototipagem navegável).
Organização rigorosa de arquivos de design (layers nomeadas, pages organizadas, componentes reutilizáveis).
Conhecimento básico de HTML/CSS para comunicação eficiente com desenvolvedores.
Noções de design responsivo (mobile first, adaptação para tablets e desktop).
Familiaridade com Design Systems prontos (ex: Material UI, Ant Design) ou capacidade de seguir um existente.
Conhecimento básico de acessibilidade digital (contrastes, hierarquia, navegação por teclado).
Habilidades Analíticas e de Tomada De Decisão:
Capacidade de traduzir requisitos do PO em fluxos de usuário e wireframes.
Identificar problemas de usabilidade em sistemas existentes e propor melhorias viáveis.
Priorizar entregas de design com base em impacto para o negócio e esforço de desenvolvimento.
Tomar decisões de design de forma autônoma, validando com PO e devs quando necessário.
Habilidades de Comunicação e Colaboração:
Trabalhar lado a lado com desenvolvedores, QA e Product Owner nas dailies e refinamentos.
Explicar decisões de design em linguagem clara para pessoas não-designers.
Realizar handoff eficiente no Figma (especificar tamanhos, cores, estados, margens, comportamentos de hover/clique).
Coletar e incorporar feedbacks de forma construtiva.
Habilidades Comportamentais:
Pragmatismo: saber equilibrar o design ideal com as restrições de prazo e tecnologia.
Autonomia: capacidade de estudar referências, buscar soluções e resolver problemas
sem um designer sênior ao lado.
Proatividade: antecipar necessidades de design nas sprints e questionar requisitos ambíguos.
Resiliência a feedbacks mistos: mediar interesses de negócio (PO) e viabilidade (devs).
ATIVIDADES A DESENVOLVER
Desenvolvimento e Manutenção de Sistemas Back-End:
Criar wireframes, protótipos de baixa e alta fidelidade no Figma para novas funcionalidades.
Desenvolver e manter telas consistentes com o padrão visual definido (ou evoluir gradualmente um padrão).
Aplicar princípios de usabilidade e hierarquia da informação nas interfaces.
Integração e Sustentação:
Acompanhar a implementação das telas pelos desenvolvedores, tirando dúvidas e ajustando especificações.
Realizar revisão visual (QA de design) antes da entrega para garantir fidelidade ao protótipo.
Documentar componentes reutilizáveis em um guia simples (ou no próprio Figma).
Otimização e Performance:
Identificar e propor correções para problemas de usabilidade em sistemas já existentes.
Simplificar fluxos complexos a partir de feedback de usuários internos ou do PO.
Inovação e Melhoria Contínua:
Estudar referências de UX/UI de mercado e trazer sugestões para o time.
Participar de comunidades e cursos para evoluir tecnicamente (já que não há sênior de design interno).
Relacionamento com Stakeholders e Time:
Participar de cerimônias ágeis (daily, planning, review) alinhado com PO e Coordenador.
Apresentar propostas de design para stakeholders internos, defendendo decisões com argumentos objetivos.
Acompanhamento Pós-Entrega e Melhoria Contínua:
Coletar feedback sobre a usabilidade após a entrega (através de observação ou conversas com usuários).
Iterar sobre as interfaces com base em métricas ou problemas reportados.
Formação Acadêmica
Cursando ou concluído Superior em Design, Design Digital, Sistemas de Informação,
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ou áreas correlatas.
Cursos complementares em UX/UI Design (ex: Google UX Design, Interaction Design Foundation, Alura, Udemy) serão considerados equivalentes à formação superior.
Diferenciais Desejáveis
Noções de Scrum/Kanban.
Portfólio demonstrando pelo menos 2 projetos completos (pode incluir trabalhos
acadêmicos, freelas ou projetos pessoais).
Conhecimento básico de Figma (comprovado por certificado ou teste prático).
Experiência anterior em estágio ou como freelancer em design digital.
Familiaridade com ferramentas de prototipagem rápida ou plugins de IA.
CLT
NAO
Vale refeição/alimentação
Auxilio mobilidade
Plano de saúde e odontológico
Gympass
Day off no aniversario
DGT TECNOLOGIA LTDA
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